9.6.2021 Startup-yritysten suorituskyvyn parantaminen muotoilun ja luovuuden avulla (Risku)
Platform puolestaan sisältää tarvittavan palvelukokonaisuuden ja laajalevikkisen Internet-perustaisen käyttöliittymän. Luovimmillaan tällainen palvelu on disruptoiva, häiriötä toimialalleen aiheuttava ratkaisu. Esimerkkejä häiriötä alalleen aiheuttaneita startupeja on paljon: maailman suurin taksiyhtiö ilman ainuttakaan autoa (Uber), maailman suurin hotelliketju ilman ainuttakaan huonetta (Airbnb) ja maailman suurin vähittäiskauppa ilman ainuttakaan varastoa (Alibaba). Ohjelmistoteknologialla tehokkaasti toteutettu alusta mahdollistaa maailmanlaajuisen toiminnan aivan käytännöllisille toimille, että se kuulostaa uskomattomalta.
Startup-kulttuurissa on kuitenkin suuren menestyksen vastakohtia ja niille on omat syynsä. Startup-yritysten liiketoimintaympäristö on täynnä epävarmuutta. Toimijat ovat yleensä nuoria ja kokemattomia. Tekniikat ovat joko uusia tai nopeasti kehittyviä. Tiimi ja heidän yhdistetyt taitonsa ja tietonsa ovat joko keskeisiä tai laadultaan kohtalokkaita. Yli 90 % ohjelmistostartupeista epäonnistuu ja samalla tiimi on tärkeä, joten kannattaa kehittää ihmisten ja tiimien ominaisuuksia ja taitoja.
Arkkitehti Juhani Riskun väitöstutkimuksessa luovuus ja design, muotoilu, ovat keskeisiä tapoja kehittää startupeja. Tutkimuksessa ehdotetaan startupien kehittämiseen muotoiluun liittyviä valmiuksia, avataan luovuuden perusteita laajentaa startupien osaamista taiteen ja muotoilun keinoin, löydetään mediaa uudistavia toimintamalleja startupeille auttaa vaikeuksissa olevia teollisuudenaloja, ja etsitään tiimiläiselle minä-pystyvyyden vahvistamista. Myös prosessien pelillistäminen nähdään hyvänä koulutusmahdollisuutena startupeille, ja toimet asiakkaan pitämiseksi ja kadonneen asiakkaan palauttamiseksi ovat tärkeitä.
Tutkimus osoittaa, että startup-kulttuurin jatkuva muutos- ja kehitystila edellyttää uusiakin toimia parantaa pienten ja varhaisen vaiheen startupien osaamista ja toimintaedellytyksiä. Näihin liittyy itse startupin valmiuksien kehitys taiteen ja muotoilun keinoin, ja ottaa haltuun ohjelmistotekniikan prosessit. Pelillistäminen on hyvä keino varhaisen vaiheen startupien oppimisessa, ja minä-pystyvyydellä on rohkaiseva merkitys itse kehittäjille. Disruptiiviseksi haasteeksi esitetään menemistä rohkeasti muutoksen edessä oleville ja suureille toimialoille, kuten mediateollisuus.
Arkkitehti Juhani Riskun tietojärjestelmätieteen väitöskirjan "Improving the performance of early stage startups: Design and creativity viewpoints" tarkastustilaisuus järjestetään keskiviikkona 9.6.2021 klo 12 alkaen ja sitä voi seurata verkkovälitteisesti linkistä: https://r.jyu.fi/dissertation-risku-100621.
Vastaväittäjänä toimii apulaisprofessori Sami Hyrynsalmi (LUT-yliopisto) ja kustoksena professori Pekka Abrahamsson (Jyväskylän yliopisto). Väitöstilaisuuden kieli on suomi.
Puhelinnumero, johon yleisö voi tilaisuuden lopussa osoittaa mahdolliset lisäkysymyksensä (kustokselle): +358 40 5415929
Juhani Risku on valmistunut ylioppilaaksi Vaasan Yhteiskoulusta 1975 ja arkkitehdiksi Tampereen teknillisestä yliopistosta 1986. Työurallaan Risku on toiminut arkkitehtina ja akustikkona Suomessa ja Ranskassa sekä Nokia Oyj:ssa kymmenen vuotta teollisen ja käyttöliittymämuotoilun eri tehtävissä. Jyväskylän yliopistossa Risku on toiminut informaatioteknologian tiedekunnassa Startup-laboratoriossa.