Väitös: Simuloitu kilpa-ajo on nostanut profiiliaan mediaurheilun kentällä ja hakee omaa paikkaansa
Mediaurheilun kuluttamistapojen muuttuessa, ajosimulaatiopelit ovat kasvaneet esikuvalajiensa, kuten Formula 1:n ja rallin, näkyvyyttä lisäävistä oheistuotteista ja kilpailuelämyksen jäljittelyistä ammattilaistuneiksi kilpailun muodoiksi. Ne ovat toimineet välineinä siirtää osaamista virtuaaliympäristöstä fyysisille radoille, viimeistään ammattikuskeiksi siirtyneiden pelaajien kohdalla. Keskeisiä syitä ovat olleet realistisuus, haastavuus ja oheislaitteiden tuoma kokemuksellisuus. Laji on myös nauttinut laajempaa näkyvyyttä elektronisen urheilun, eli e-urheilun, kilpapeligenrenä.
Uniikin lajin haasteet
Väitöskirja havainnollistaa teoreettisen reflektion, haastattelututkimuksen ja kriittisen diskurssianalyysin avulla sim racingin asemaa uniikkina kilpailumuotona. Sim racingin kehityskaaret eroavat toisistaan ja muun e-urheilun vaiheista ympäri maailman. Tähän ovat vaikuttaneet moottoriurheilun ja pelaamisen vaihteleva sosiokulttuurinen asema, infrastruktuurierot, ainutlaatuinen sidos esikuvalajeihin sekä saavutettavuus perinteiseen moottoriurheiluun verrattuna. E-urheiluksi laji edellyttää paljon laitteistoa.
Yleisönäkökulmasta sen vetovoima esikuviinsa ja fiktiivisempään e-urheiluun nähden on haaste. Toistaiseksi sim racingin ja perinteisen moottoriurheilun väliset imagoerot huipputasolla ovat ilmeisiä jälkimmäisen resurssien, historian, dramatiikan ja näkyvyyden vuoksi. Esimerkiksi sim racing kuljettajat vaikuttavat olevan oikeille F1-talleille lähinnä toissijainen lisä, mitä alleviivaa toistaiseksi vähäinen tallien näkyvä panostus F1 Esports -sarjan kuskeihin ja asemaan.
"Ammattilaistumisen myötä riski sim racingin sortumisesta imagopesuun on yhä todennäköisempää e-urheilun ja pelimaailman kehitystrendien perusteella. Perinteisen mediaurheilun ongelmat ovat yleistyneet e-urheilun parissa esimerkiksi kyseenalaisten omistussuhteiden sekä järjestäjämaiden ja -tahojen motiivien vuoksi", Malinen kertoo.
FM Ville Malisen nykykulttuurin tutkimuksen väitöskirjakäsikirjoituksen "Drives of Our Time – The Mediatization of Formula One Series to Esports and the Surge of F1 Esports into Media Sports" pidetään 21.3.2026 alkaen klo 12 Seminariumin salissa S212. Vastaväittäjänä toimii dosentti, FT Rami Mähkä Turun yliopistosta ja kustoksena yliopistotutkija Veli-Matti Karhulahti Jyväskylän yliopistosta. Väitöstilaisuuden kieli on englanti.
Tilaisuutta voi myös seurata myös verkkoyhteyden kautta.
Kustoksen puhelinnumero, johon etäyleisö voi tilaisuuden lopussa esittää mahdolliset kysymyksensä, on +358 504016042.
Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikön parissa laadittua väitöskirjaa ovat tukeneet Liikesivistysrahasto ja Suomen Kulttuurirahasto.
Väitöskirja on luettavissa JYX-arkistossa.
Taustatietoja
Ville Malinen on tutkimuksissaan erikoistunut moottoriurheilun mediasuhteeseen erityisesti analysoimalla F1-sarjaa eri tavoin. Malinen on Suomen pelitutkimusseuran hallituksen (vara)jäsen ja mediakulttuurin ilmiöihin erikoistunut vapaa kirjoittaja.
Lisätietoja
Ville Malinen
ville.m.j.malinen@jyu.fi