Innovatiiviset Oppimisympäristöt (ILE)
Tavoitteenamme on kehittää koulutusta maailmanlaajuisesti kansainvälisten tutkimus- ja kehityshankkeiden kautta.
Olemme avoimia yhteistyölle monenlaisissa hauissa ja hankkeissa, mukaan lukien EU-rahoitteiset Horizon ja Erasmus+ -haut sekä muihin kansainväliset haut. Voit tutustua tutkimusryhmäämme tällä sivulla, ja mikäli koet, että soveltuisimme yhteistyökumppaniksi hankkeeseen, olethan yhteydessä projektitutkija Matias Mäki-Kuuttiin: matias.m.j.maki-kuutti@jyu.fi .
Yleistietoa
Tutkimusryhmän kuvaus
Innovatiiviset oppimisympäristöt (ILE) on tutkimus- ja koulutusryhmä, joka keskittyy lasten ja nuorten tulevaisuuden taitojen sekä opetuksen kehittämiseen Euroopassa ja globaalisti. Keskitymme käyttäjälähtöiseen opetus- ja oppimisteknologioiden sekä oppimisympäristöjen tutkimukseen erityisesti seuraavat teemat huomioiden:
- Oppimistulosten ja kokonaisvaltaisen hyvinvoinnin edistäminen
- Innovatiivisten opetus- ja oppimiskäytäntöjen analysointi
- STEM- ja STEAM-koulutuksen kehittäminen
- Teknologiavälitteisen oppimisen tarkastelu sekä tieto- ja viestintätekniikan (TVT) käytön ja vaikutusten arviointi koulutuskonteksteissa
- Tekoälyn koulutuskäyttö, sekä etiikka ja ympäristövaikutukset
Tutkimus ulottuu myös formaalin koulutuksen ulkopuolelle elämän eri vaiheisiin, tarkastellen kansalaisten tietoja, taitoja ja valmiuksia yhteiskunnassa.
Ryhmällä on keskeinen rooli:
- Toimia rajapintana ja kytköksenä koulutustutkimuksen ja käytännön välillä
- Yhdistää tutkimuksen ja käytännön toteutuksen
- Toimia linkkinä tutkijoiden ja opettajien välillä
- Toimia sekä tutkimuksen tasolla että suoraan luokkahuoneissa ja oppimisympäristöissä
- Keskittyä yhteistyöhön opettajien ja käytännön toimijoiden verkostojen kanssa korkealaatuisen tutkimuksen tuottamiseksi
Tutkimusteemat ja painopistealueet
- Oppiminen, opettajuus ja oppimisympäristöt
- Koulutus ja työelämä
- Koulutusjärjestelmät ja yhteiskunta
- STEAM-koulutus ja sen integrointi laajempiin teemoihin
- Kestävyys ja planetaarinen hyvinvointi
- Yhteiskunnallinen muutos koulutuksen kautta
- Teknologinen kehitys ja innovaatiot koulutuksessa
- Kriisinhallinta koulutuskonteksteissa
- Oikeudenmukaisuus, reiluus ja tasa-arvo koulutuksessa
- Sukupuolten välinen tasa-arvo
- Saavutettavuus ja mahdollisuuksien tasa-arvo koulutuksessa
Vahvuudet ja osaamisalueet
- Vahvat kansalliset ja kansainväliset verkostot
- Syvällinen ymmärrys suomalaisesta koulutusjärjestelmästä
- Asiantuntemus ongelmanratkaisussa sekä tutkimustiedon soveltamisessa käytännön tilanteisiin
- Kyky tuottaa uutta – uusien lähestymistapojen ja käytäntöjen kehittäminen
- Painotus sekä tutkimuksellisiin että materiaalisiin näkökulmiin sekä konkreettisiin opetuksen työkaluihin
- Laaja-alainen osaaminen eri tieteenaloilla ja työskentelytavoissa
- Tiivis ja yhteistyöhön perustuva tiimityö
- Avoimuus reflektiiviselle dialogille tavoitteista, tarinallistamisesta ja vaikuttavuusnarratiiveista
Pikalinkit meneillään oleviin projekteihimme:
- 3D STEAM (Accelerating STEAM-related Knowledge and Skills via 3D Modelling and 3D Printing)
- TD3C (Teacher Digital Content Creation Competence)
- AIDEA (AI-Driven Educators Academy)
- ViReal4STEM (Envisioning a future in STEM using Virtual Reality)
- STEXperiments (Preparation and evaluation of experiments suitable for effective pre-service teacher training in STEM disciplines)
- STEAMcraft (STEM-oriented education in the virtual world with customised Minecraft modifications)
- STE(PA)M (Teacher Training in Physical Activities and Embodied Learning through STEAM Education)
- Joyful Schools
- PERMA Digital (Whole School Approach to Digital Well-being)
- AIWARE (Competencies for using artificial intelligence in the classrooms.)
- ISLE (Collaborative Learning Communities for Redesigning Primary Education Towards Innovative & Sustainable Learning Environments)
- GRIFE (Global Research Institute for Finnish Education)
Ei tuloksia.
Ei tuloksia.
Ajankohtaista
Projektit
Jäsenet
Tutkimusryhmä
Tutkimusryhmän vetäjät
Julkaisut
Kouluille
Alla listaus tarjonnastamme lukuvuodelle 2026-2027:
Canva
Canvan perusteet koulutus
Interaktiivisuutta oppitunneille koulutus
Kouluttaja: Erika Avikainen
VR
VR perusteet koulutus
Kokeillaan VR-laseja työpaja
VR aineenopetuksessa (luonnontieteet, kielet) koulutus
Kouluttajat: Kati Clements, Saana Mehtälä, Matias Mäki-Kuutti
Kestävä kehitys ja inkluusio
Ilmiöpohjainen oppiminen kestävän kehityksen teemojen opetuksessa koulutus
Tekoja kestävän kehityksen puolesta koulutus/työpaja
Kouluttajat: Orsolya Tuba, Tiina Mäkelä, Saana Mehtälä
AI
AI Act: mitä opettajan tarvitsee tietää? koulutus
AI aineenopettajille koulutus
AI luokanopettajille koulutus
AI medialukutaito ja luominen työpaja (musiikki, kuva, videot, avatarit)
AI agentin luominen koulutus
Kouluttajat: Samuel Madtha, Kati Clements, Saana Mehtälä, Antti Ruonala, Matias Mäki-Kuutti
ILE oppimisteknologiat lainaan
-
VR 3 settiä
-
Luontohyvinvointiteltta